重建 (Rebuilding)
重建属性点数
每次角色完成重建任务,你可以按照购点规则减少一些属性点数并增加其它属性点数。不能用这种方式将属性点降到8以下,也不能减少已经低于8的属性。更进一步,你不能过度减少属性点以至于某些你的其他选择(例如专长)非法。例如,如果你的角色有"猛力攻击",你不能把他的力量降到13以下。
根据表8-3决定从降低属性点数获得的点数
表8-3:减少属性点数
旧属性 | 新属性 | 获得点数 |
30 | 29 | 9 |
29 | 28 | 7 |
28 | 27 | 8 |
27 | 26 | 6 |
26 | 25 | 7 |
25 | 24 | 5 |
24 | 23 | 6 |
23 | 22 | 4 |
22 | 21 | 5 |
21 | 20 | 3 |
20 | 19 | 4 |
19 | 18 | 2 |
18 | 17 | 3 |
17 | 16 | 1 |
16 | 15 | 2 |
15 | 14 | 1 |
14 | 13 | 1 |
13 | 12 | 1 |
12 | 11 | 1 |
11 | 10 | 1 |
10 | 9 | 1 |
9 | 8 | 1 |
下一步,利用你从降低属性点数中获得的点数来提升角色其他属性点数。根据表8-4决定提升属性点数的花费。
表8-4:增加属性点数
旧属性 | 新属性 | 花费点数 |
30 | 31 | 10 |
29 | 30 | 9 |
28 | 29 | 9 |
27 | 28 | 8 |
26 | 27 | 8 |
25 | 26 | 7 |
24 | 25 | 7 |
23 | 24 | 6 |
22 | 23 | 6 |
21 | 22 | 5 |
20 | 21 | 5 |
19 | 20 | 4 |
18 | 19 | 4 |
17 | 18 | 3 |
16 | 17 | 3 |
15 | 16 | 2 |
14 | 15 | 2 |
13 | 14 | 1 |
12 | 13 | 1 |
11 | 12 | 1 |
10 | 11 | 1 |
9 | 10 | 1 |
8 | 9 | 1 |
记得在重建了属性点后调整角色其他依赖于属性点数的方面——包括豁免,技能调整值,以及其他。一个例外是技能等级。永远的智力改变不回溯提升或降低角色从之前等级获得的技能等级。
重建职业等级
每次角色完成重建任务,你可以将等于1/5角色等级(四舍五入)的等级从一个职业变换为其他职业。例如,5级术士可以把一个术士等级换为一级任何其他职业,而12级野蛮人/4级战士可以把至多4个职业等级(战士与野蛮人的任意组合)变为他选择的其他职业等级。
由于每个职业等级是一系列不同元素的集合,使用以下步骤来调整你的人物。
- 基本攻击与基本豁免加值:按照你的新职业等级表调整这些加值,就像你用这些等级创建了一个新角色。
- HP:如果新职业等级和现职业等级使用不同生命骰,不要重投角色HP。只要根据生命骰类型每差一级在角色现有HP上加或减1点(或者2点,如果新等级是该角色在职业上的第一级)。
例如,如果用战士等级(d10生命骰)交换野蛮人等级(d12生命骰),你的角色会获得1点HP(或者2点,如果新等级是她在野蛮人职业上的第一级)。如果你用那个战士等级交换术士等级(d4生命骰),你的角色会失去3点HP(或者6点,如果新等级是她在职业上的第一级)。
- 技能点:如果新职业等级提供与现职业等级相同的技能点数,你不用对角色技能等级做任何变化。即使本职技能列表有很大不同,用这种方法摆弄技能等级也是不划算的。
当然如果你愿意可以用重训技能来调整技能等级。如果新等级不提供与现等级相同的技能点数,你必须适当调整角色技能等级。如果新等级提供技能点数少于现等级,二者之间每差1点技能点就要从任何技能移除1级。如果新等级提供技能点数多于现等级,你必须直接按照新等级的本职技能列表花费这些技能点。
例如,智力10的角色用一个战士等级换一个野蛮人等级会获得2点技能点。你可以获得2级的野蛮人本职技能或者1级的野蛮人跨职技能。你仍需遵守角色等级对技能等级的限制。
- 法术:如果增减了施法职业的等级,适当调整人物每日法术与已知法术。你可以在他所有合适法术环数中选择他必须失去的法术。
例如,变成4级术士/一级游荡者的5级术士必须失去一个1环和一个2环术士法术,但你可以自由选择选择——它们不需要是角色实际在5级获得的法术。
- 职业特性:去掉角色不再拥有的职业特性,加入他从新职业等级获得的。
重建种族
每次角色完成重建任务,你可以改变他的种族。首先,去掉原种族所有种族特性(包括种族属性调整)。然后加上新种族所有种族特性与种族属性调整。角色已知语言不变,除非你选择重训语言。
到此为止过程听起来很简单,不是么?不幸的是,这不总是很简单。这样重建角色可能带来很多潜在麻烦。下面的部分示范了如何控制可能出现的问题。
- 专长:如果改变种族意味着你的角色不再满足已获得的专长的先决条件,她无法利用那个专长,以及以其为先决条件的专长。但这个专长仍占据着专长位,除非你重训专长。
- 进阶职业:如果改变种族意味着你的角色不再满足她已获得的进阶职业的先决条件,她失去那个进阶职业带来的所有职业特性与特殊能力。
她保有从那个职业获得的HP,基本攻击加值与基本豁免加值。但是你可以用重建职业来替换无用的进阶职业等级——或许你也应该这么做,除非你确定角色不久以后能满足进阶职业的要求。
- 种族替换等级:改变角色种族也许意味着她拥有的所有种族替换等级(来自族裔系列[Races of XX]扩展)不再适用。这种情况视作用一个职业等级替换另一个(见"重建职业")。
- 等级调整:如果你的角色原始种族有更高的等级调整,你可以把失去的等级调整"点数"换成你选择的等值的新职业等级。
如果新种族有较高等级调整,你必须移除职业等级直到角色的有效角色等级(ECL)等于重建前的。你可以从角色所有职业中进行选择,不论获得它们的顺序。
- 种族生命骰:增减种族生命骰也许是重建角色中最复杂的部分。和你的dm一起商量来确定他批准这种程度的改变以及你正确的完成了它。
如果你的角色的原种族有种族生命骰,你必须去掉它们带来的所有好处。这一步类似于移除职业等级(见"重建职业")。下一步,用你选择的职业等级替换种族生命骰直到角色的有效角色等级(ECL)等于重建前的。
如果你的角色的新种族有种族生命骰,你必须减少职业等级直到他的有效职业等级(ECL)等于重建前的。你可以从角色所有职业中进行选择,不论获得它们的顺序。