重建 (Rebuilding)

重建属性点数

每次角色完成重建任务,你可以按照购点规则减少一些属性点数并增加其它属性点数。
不能用这种方式将属性点降到8以下,也不能减少已经低于8的属性。更进一步,你不能过度减少属性点以至于某些你的其他选择(例如专长)非法。例如,如果你的角色有"猛力攻击",你不能把他的力量降到13以下。

根据表8-3决定从降低属性点数获得的点数

表8-3:减少属性点数

旧属性新属性获得点数
30299
29287
28278
27266
26257
25245
24236
23224
22215
21203
20194
19182
18173
17161
16152
15141
14131
13121
12111
11101
1091
981

下一步,利用你从降低属性点数中获得的点数来提升角色其他属性点数。根据表8-4决定提升属性点数的花费。

表8-4:增加属性点数

旧属性新属性花费点数
303110
29309
28299
27288
26278
25267
24257
23246
22236
21225
20215
19204
18194
17183
16173
15162
14152
13141
12131
11121
10111
9101
891

记得在重建了属性点后调整角色其他依赖于属性点数的方面——包括豁免,技能调整值,以及其他。一个例外是技能等级。永远的智力改变不回溯提升或降低角色从之前等级获得的技能等级。

重建职业等级

每次角色完成重建任务,你可以将等于1/5角色等级(四舍五入)的等级从一个职业变换为其他职业。例如,5级术士可以把一个术士等级换为一级任何其他职业,而12级野蛮人/4级战士可以把至多4个职业等级(战士与野蛮人的任意组合)变为他选择的其他职业等级。

由于每个职业等级是一系列不同元素的集合,使用以下步骤来调整你的人物。

重建种族

每次角色完成重建任务,你可以改变他的种族。首先,去掉原种族所有种族特性(包括种族属性调整)。然后加上新种族所有种族特性与种族属性调整。角色已知语言不变,除非你选择重训语言。
到此为止过程听起来很简单,不是么?不幸的是,这不总是很简单。这样重建角色可能带来很多潜在麻烦。下面的部分示范了如何控制可能出现的问题。

如果你的角色的原种族有种族生命骰,你必须去掉它们带来的所有好处。这一步类似于移除职业等级(见"重建职业")。下一步,用你选择的职业等级替换种族生命骰直到角色的有效角色等级(ECL)等于重建前的。

如果你的角色的新种族有种族生命骰,你必须减少职业等级直到他的有效职业等级(ECL)等于重建前的。你可以从角色所有职业中进行选择,不论获得它们的顺序。